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  1. 2011.05.09 애니메이션 타이밍 펑션들 3

베지어 곡선을 이용해서 애니메이션 커브를 줄곧 계산했었는데요, 애니메이션 커브에서 베지어 연산은 좀 비효율적인 것 같아서, 그래퍼로 좀 정리를 했습니다. 위에서 부터 차례대로 다음과 같으며 꽤 괜찮은 성능을 보이는 함수 입니다.

  • Ease In
  • Ease Out
  • Ease In Out
Posted by 지이이이율
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